Guilty Gear 개발자: 브리짓은 항상 트랜스젠더였습니다.



길티기어 캐릭터 브리짓이 개발자들에 의해 트랜스젠더로 확인되었습니다.

10월 26일 Guilty Gear Strive 개발자 Daisuke Ishiwatari는 브리짓이라는 캐릭터가 항상 트랜스젠더여야 한다고 말했습니다.



TBS와의 인터뷰에서 그는 브리짓의 캐릭터가 성 정체성과 수용에 관한 메시지를 전달하는 캐릭터라고 말했습니다.







Daisuke는 'Bridget가 게임에 처음 등장했을 때 이야기 자체의 방향이 결정되었으며 변경되지 않았습니다.'라고 말했습니다. Guilty Gear Strive 리드 디렉터 Akira Katano도 캐릭터의 핵심 테마가 항상 성 정체성과 표현 탐구에 관한 것이라는 데 동의했습니다.





  길티기어 개발자: 브리짓은 항상 트랜스젠더가 되어야 했습니다.
길티기어의 브리짓 | 원천: 크런치롤

길티 기어 스트라이브(Guilty Gear Strive)는 아크 시스템 웍스(Arc System Works)에서 개발 및 퍼블리싱한 격투 비디오 게임입니다. 길티기어 시리즈의 7번째 메인라인이자 전체 25번째 작품입니다.

역사를 통틀어 이상적인 신체 유형

길티기어의 테마는 개발자가 설명한 대로 인간성입니다. “매우 불완전한 상태가 인간을 인간으로 만든다.”





한동안 브리짓의 성별은 길티기어 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰습니다. 캐릭터가 처음 소개되었을 때 그녀는 소녀처럼 옷을 입도록 만들어진 소년이었다고 합니다.



처음에 그녀의 호는 최고의 현상금 사냥꾼으로 그녀가 외모에도 불구하고 실제로 소년임을 증명하는 것으로 여겨졌습니다.

Strive에서의 그녀의 모습은 그녀가 이 목표를 달성한 후 그녀의 호를 다룹니다. 그녀가 최고의 현상금 사냥꾼임을 입증한 브리짓은 자신이 소녀가 되는 것을 좋아하고 성별이 그녀의 가치를 떨어뜨리거나 그녀의 다른 특성을 앗아가지 않는다는 것을 깨닫습니다.



모든 미디어가 트랜스젠더 캐릭터를 묘사하는 경우와 마찬가지로, 이 폭로는 브리짓이 트랜스젠더임을 비난하고 반대하는 트랜스포비아 플레이어와 함께 상당한 논란을 불러일으켰습니다.





다음은 TBS와의 인터뷰에서 Akira Kantano가 이 논쟁과 Bridget 트랜스를 만들기로 한 개발자의 결정에 대해 말한 내용입니다.

세속적인 기쁨의 정원 문신

“우리는 한순간에 스토리라인을 바꾼 적이 없습니다. 브리짓만의 이야기가 아니라 캐릭터가 전하는 메시지이고, 드라마는 오래전부터 정해져 있다.

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길티 기어 스트라이브의 브리짓 | 원천: 팬덤

요즘은 트랜스젠더에 대한 인식이 훨씬 높아졌고, 우리가 오래전부터 고민했던 브리짓의 이야기가 시대를 따라잡은 것 같습니다.

모든 캐릭터는 Ishiwatari가 미리 구상했습니다. Ishiwatari는 이미 각 캐릭터의 설정과 드라마를 결정했지만 아직 공개하지 않은 것이 많았습니다. 이번에는 브리짓(Bridget)을 꺼냈고 그게 전부인 것 같아요.”

개발자들은 논란에도 불구하고 브리짓을 트랜스젠더로 만들기로 한 결정은 항상 계획의 일부였으며 게임에서 이러한 표현을 갖게 된 것을 기쁘게 생각한다고 말했습니다.

길티기어 소개

길티 기어는 아티스트 이시와타리 다이스케가 제작 및 디자인한 아크 시스템 웍스에서 개발한 격투 게임 시리즈입니다. 첫 번째 게임은 1998년에 출시되었으며 그 이후로 여러 개의 속편이 있었습니다. 만화 및 CD와 같은 다른 미디어에 적용되었습니다.

길티기어의 줄거리는 십자군 전쟁이 끝난 지 5년 후인 22세기 2180년을 배경으로 합니다. 유언이라는 이름의 장비는 정의를 부활시키고 인류를 멸망시키려는 계획을 세웠습니다. 기어가 두려워 유니온 오브 네이션스(Union Of Nations)는 테션스를 물리치고 그녀의 부활을 억제할 수 있는 전사를 추적하기 위해 전투 토너먼트를 조직합니다.

10명의 전투원이 토너먼트에 참가하고 토너먼트의 단계를 거치면서 토너먼트의 진정한 목표에 대한 일련의 비밀이 풀리기 시작합니다.

원천: TBS 인터뷰